Зв’язок архітектури та відеоігор у контексті розвитку сучасного мистецтва
Main Article Content
Abstract
Поряд з традиційними видами мистецтв, що відносяться до невізуальних, образотворчих мистецтв, декоративно-ужиткових, театральних та об’ємно-просторових мистецтв з’являються нові види сучасного мистецтва, такі як кінетичне мистецтво, інсталяція, перформанс, цифровий живопис, комп’ютерна графіка, кібернетичне мистецтво, анімації, фільми, відео-арт, піксель-арт, інтерактивне мистецтво, нет-арт, цифрова література, традіджитал-арт та ін. Велика частина нових видів сучасного мистецтва віртуалізована, тобто задіює штучне середовище, що створюється за допомогою комп’ютерних технологій.
Article Details
References
Пожарицька О. Візуальне мистецтво та відеогра як витоки нових жанрів дигітальної поезії / О. Пожарицька // Лінгвістичні студії. Розділ V. Проблеми лінгвістики тексту, дискурсології, когнітивної лінгвістики. – 2021. – № 41. – С. 225–234.
Степанов Ю. С. Семиотика. Антология / Ю. С. Степанов. – М.: Академический Проект, 2001. – 691 с. – ISBN 5-88687-096-2.
Кременчуцька М. К. Гра як творча діяльність особистості / М. К. Кременчуцька // Наука і освіта, 2015. – № 1. – С. 104–108.
Ласкова-Ярмоленко А. О. Використання комп’ютерних ігор в освітньому процесі в контексті визначення і розвитку обдарованості / А. О. Ласкова-Ярмоленко // Освіта і розвиток обдарованої особистості, 2020. – № 1 (76) / І квартал. – С. 76–80.
Щербань П. М. Ігрові технології в освіті: історія і перспективи / П. М. Щербань // Постметодика. – 2014. – № . – С. 38–42.
Скиба О. П. Віртуальна ігрова реальність: соціально-філософський контекст / О. П. Скиба // Вісник НАУ. Серія: Філософія. Культурологія. – 2020. – № 1 (31). – С. 97–101.
Nvidia Omniverse, 2022. https://www.nvidia.com/ru-ru/omniverse/.
Gamification: The Future Interface of Architectural Design, Pluralsight, 2020. https://www.pluralsight.com/blog/film-games/ siggraph-2014-news-autodesk-looks-gamifying-design.